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      1. 【游戏日报】咸鱼游戏COO潘沫 ChinaJoy现场专访报道
        2018-08-10 18:45:00

              随着市场增速的趋于平缓,流量集中度的日趋升高,在细分领域寻求精品已然从中小厂商的生存出路,升级成为整个行业的转变突破点。而在此基础上,将细分领域产品投放海外市场,寻求全球化,无疑是众多颇具规模的厂商,都不容忽视的红利入口。而在接受游戏日报采访时,咸鱼游戏COO潘沫也提到,在走出去这条路上,中国游戏公司的确有着明显的优势。
         
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        竞争市场决定的可塑性
         
              说到咸鱼游戏自然不会绕开传统体育游戏这一细分品类,虽然传统体育全球统一的规则使体育游戏有着全球化的天然优势,可潘沫却通过自身经历感悟道,无论是技术还是时间成本,写?#36947;?#30340;传统体育游戏都有极高的开发门槛。
         
              首先是IP资源的获取。FIFA世界杯,五大联赛,球员的形象授权,都需要一定的金钱与时间成本,确定之后还要对现实球员的动作捕捉进行采集。就算不要授权,赛事引擎的开发,也是一个需要打磨的过程。而且在两大世界级足球游戏系列的夹击之下,自主研发的赛事引擎要想突围可谓难上加难。如果这些全部放弃去做卡通画风,就咸鱼游戏的经验而言,潘沫认为卡通体育并不是做全球化的一个好的选择。
         
              “所以我们后来的做法就是,在很早之前就确定我们需要的每个关键步骤”。潘沫对游戏日报说道,除了授权与技术层面之外,这些提前量也包括了市场部分。
         
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              “我们在很早的时候就确定了让?#31995;?#22885;拉作为《Champion Eleven》(中文名:球王之路)的代言人,游戏立项阶段就明确要主打?#35775;?#24066;场,之后他带领的曼城队?#31361;?#24471;了英超冠军和联赛杯冠军。再后来也签约了巴黎圣日耳曼,不看世界杯的人应该也知道,大巴黎和他们的姆巴佩无疑是今年最大的赢家。”潘沫总结道,“所以作为我们上一阶段最成功的产品,《Champion Eleven》可以获得全球100多个国家推荐,与对此领域的理解与布局时间也有很大的关系。”
         
              这也就是为何潘沫会认为日美人花了20多年做的东西,中国游戏人仅有几年就可以做出?#30784;?#38500;了技术的进步外,生存环境也决定了这点。他提到“网络游戏毕竟还是娱乐成分更多一点的内容,不同于艺术,不能满足自己就?#23567;?rdquo;加之如今中国游戏行业的飞速发展,竞争的愈发惨烈,想突围必然要有些先见意识。若按照日本?#35775;?#20154;的经验来发展的话,是不被市场所?#24066;?#30340;。
         
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        世界杯对足球游戏没有影响
         
              世界杯结束,关于足球的舆论热度平稳下落,各大榜单头部也很难再见足球游戏的身影。一时之间,体育游戏的热潮似乎仅是一场“海市蜃楼”。
         
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        “体育游戏是会受现实比赛的影响,但并不是世界杯。”
         
              对于?#32454;?#19990;界杯就开始布局体育手游的咸鱼游戏而言,世界杯的影响完全可以用微乎其微来形容。潘沫说道:“只是说世界杯期间的热度与话题影响力波及到了足球的泛领域。可如果泛领域往回收之后,我们发现,无论是怎样的热度曲线,真正看球的和玩足球游戏的,永远都是那些。”
         
              简而言之,真正的足球爱好者不会因为世界杯结束而不去看足球,不懂足球的人也不会因为世界杯来了而去接触足球游戏。所谓的足球?#21364;?#22810;体现在新闻八卦,赛事周边的话题舆论上,并不能主导游戏的?#27809;В?#27605;竟从体验门槛上?#27492;擔?#20307;育游戏始终属于硬核游戏。
         
              “如果?#28216;?#20204;游戏的数据来看的话,反倒是休赛期会对游戏起到一定的影响。不只是足球,任何体育游戏均是如此。”潘沫提到,虽说赛季开始后,玩?#19968;?#26159;会回?#30784;?#20294;如?#35859;?#21512;转会期的改变来满足玩家,则是游戏厂商要在淡季期间需要考虑的。这或许也是体育游戏门槛较高的体现之一,但整体而言,与时刻更迭的其他游戏品类相比,传统体育的?#27809;?#32676;体还是十分稳定的。
         
        “以印度的国球板球为例,我们国人都不知道这项运动究竟是什?#30784;?#20294;如果你能?#23547;?#29699;游戏做好,仅靠一个国家的游戏市场油水,也足够了。所以说不仅是足球,体育游戏的海外市场真的很大。”
         
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        板球运动,表面上看类似于棒球
         
        再来谈谈传统体育之外的细分领域
         
              在采访期间,潘沫对游戏日报透露道,咸鱼游戏于今年下半年的两款重要产品,均不是他们赖以成名的体育手游。
         
              首先是八月末九月初正式上线的《种族争霸》(War Clash),是去年WUCG总决赛上亮相的RTS手游。对于RTS这三个颇具情怀味道的字母,潘沫的形容是“一个很MAN的品类”。有着男生最?#19981;?#30340;竞技快感,这点在PC时代已被证明。虽然因为难度较高等原因,RTS近几年的发展不及后起之辈,但在对WCG有着特别?#26143;?#30340;潘沫看来,RTS的盘子依旧很大。如果可以满足RTS玩家,外加手游简易的操作特性,在核心?#27809;?#30340;带动下,RTS手游的市场空间并不小。
         
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              相比于《种族争霸》是咸鱼游戏在RTS和电竞领域里的整合尝试,依旧保有公司的竞技游戏属性,那MMO类型的?#24230;?#23572;之光》则是咸鱼游戏难得一见的非竞技手游之作。
         
              “深耕体育游戏的同时,开拓布局其他细分品类。”这是在采访中,潘沫最常提到的一句话。“现在整个移动互联网市场都在强调?#27809;?#19979;沉,游戏自然也不例外。所以关键是你的产品究竟是给8090后做的,还是给那些更年轻的玩家做的。”
         
              从市场层面而言,MMO的核心玩家基本分布于8090后,还有部分是70后,可00后就不?#19981;禡MO吗?在潘沫看来,与其说是00后不?#19981;禡MO,倒不如直接说是00后不?#19981;?0后的玩法。除少了层情怀羁绊之外,00后特立独行,只想玩属于自己的游戏个性,也是他们很难接受市面上大多MMO的原因之一。
         
              “可能在很多00后看来,MMO就是自动寻路,自动战斗,一刀99级,弱化战斗的游戏。所以我们要告诉他们的就是,MMO并不是这样,除了庞大的世界观之外,MMO也有大量的操作参与?#23567;?rdquo;潘沫说道,“当然,我们通过?#24230;?#23572;之光》吸引玩家的方法,是提升操控成分,以及韩系唯美画风。但真正把这款游戏做成长线产品的根本,其实还是MMO的原始乐趣。比如大世界的概念,团队打副本的?#20004;?#31038;交生态的搭建,以及探索未知的乐趣。”
         
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              至于MMO比较倚重的商业化,潘沫则透露无意将?#24230;?#23572;之光》的商业元素放大。主要原因还是在于目标?#27809;В?6-24岁的玩家群体?#26007;?#33021;力较差,甚?#37327;?#33021;是最差的一部分。如果在他们好不容易感受到游戏乐趣之后摆出氪金,很容易会造成?#22909;?#25928;果,之前的努力都白?#36873;?#22240;此虽然这?#27492;?#26377;点虚,但潘沫认为这款MMO游戏还是会以好玩为主。
         
              当然,不管是《种族争霸》还是?#24230;?#23572;之光》,都会在日后走上《Champion Eleven》的“老路”——全球化。此外,在谈到下半年比较平淡的体育手游时,潘沫也透露说第二代足球游戏已经在秘密筹备之中了,预计会在明年Q1上线。
         
              “之前选择足球策略类游戏还是比较务实的,但?#24052;?#32943;定还是要有的,我们希望通过三个迭代的产品追上FIFA实况。”
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